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1771wan《三国之怒》合服说明

注:开服达到11天即可满足合服条件
1.合服定义
       将两个区或多个区的玩家数据库合并为一个区的玩家数据库。
2.合服概述
2.1登陆入口:
合服的各区玩家原有登陆入口不变;新玩家登录,可通过合服前服务器id入口登录;
如1、2、3服合服,玩家在这3个服分别有角色A、B、C;那么合服后,玩家登录2、3服将无法看到角色A,只有从1服入口登录游戏才能看到角色A;
新玩家D可从1、2、3服任意入口登录注册帐号,所属服务器为对应入口所在服务器;
2.2合并列表:
确认需要合并的表格(配置表不需要合并)
部分日志表需进行合并:
充值、黄金日志;
2.3合服次数
记录合服次数,合服后的以主服为准,便于后续部分系统调用
 
2.4家族解散(已有自动解散家族设定,无需处理)
2.5小号清理:
     在合服之前先对数据库进行小号清理,以便加快数据库合并的执行效率。
     满足以下条件的角色判定为小号:
 
开服时间:1-30天
         连续未登录天数>7天;
角色等级<50级;
无充值记录且角色:福利黄金+黄金<=10000的角色予以删除;
 
开服时间:31-60天
         连续未登录天数>7天;
角色神力等阶<70级;
无充值记录且角色:福利黄金+黄金<=10000的角色予以删除;
 
开服时间:61-9999天
         连续未登录天数>7天;
角色神力等阶<90级;
无充值记录且角色:福利黄金+黄金<=10000的角色予以删除;
       备注:以上条件同时满足方可删除玩家数据
2.6合服后相关数据处理方式:
以下未涉及的交互数据直接进行合并处理。
   以下未涉及的个人数据直接予以保留。
2.6.1玩家名字:
合服后角色名字保持与合服前一致,如果遇到角色名重复,将在合服后,封号经验高者名字不变,其他被合服的角色名字后面递增数字标识,直至昵称不同为止。
封号经验相同,按照服务器id,最小的名字不变,其他加上随机数字标识;
如:
1、S1和S2要进行合服,S1合服前有个玩家的角色名为“无与伦比”(贵族2级),S2合并之前也有个玩家角色名为“无与伦比”(贵族5级),合并后根据两个角色的贵族等级进行判断,贵族等级最高的玩家,角色名不变,其他角色名前加上服务器标识。则合服后1服和2服角色名分别为:无与伦比1、无与伦比
2、注:如果玩家名字已达6个字符,则删除该玩家名字最后一个字符,然后再判断名字是否重复,若重复,则返回1步骤
2.6.2排行榜:
     清除服务器排行榜信息,并根据合服后的新数据进行重新排列
  重置魅力榜数据
2.6.3合服运营活动:
      合服活动期间的服务器,不进行任何轮循运营活动(固定时间开启的活动),不考虑轮循活动处理
2.6.4王城战:
  合服后王城战在合服后第x天开启;支持合服多个天数配置;比如合服第3天第一场、合服第6天第二场
     合服x日后,按照正常开启时间开启;暂定7天
2.6.5王城战系统
清空王城归属、国王、及官衔信息;
收回王城战相关外显:国王坐骑、国王及城主侍女、官职标识
清空王城战申请数据
2.6.6国家系统
国家神兽:3个国家,四个神兽,各个神兽等级以主服的为准;(可讨论)
清空国战宣战数据
重置富国强兵任务,只有合服首次国战之后才有富国强兵任务
收回国战称号及头衔:“镇国战神、枭雄之姿”;“镇国英雄”、“镇国勇士”“上国之民”、“卧薪尝胆”
 
2.6.7怪物死亡数据:
怪物死亡记录(主要为死亡次数),以主服为准;
 
2.6.8其他数据:
合服之后众神宝藏单服抽奖总次数,以主服为准;
其他类似的有全服次数或者其他全服性质的,应该都以主服为主 ;个别特殊的可能会取服务器平均值或者清0;
 
2.6.9家族数据:
Ø家族名字不变,若多个家族名字相同,服务器id小的家族名字不变,其余的加上服务器标识。
例如:9服有家族为“兄弟盟”,10服家族也有“兄弟盟”,合服后,两个家族名分别为,“兄弟盟”和“S10.兄弟盟”
清除家族排名,合服后重新根据家族数据进行排行; 
Ø保留游戏内家族关系以及家族贡献,家族事件
Ø成员列表:已清除数据的玩家,从家族成员列表中移除;
2.6.10邮件
保存有附件未领取的邮件,清除邮件数据中其他数据;
2.6.11社交关系:
保留游戏内的好友、仇人、黑名单关系;若名单中相关对象数据已删除,则自动移除对应玩家信息
2.6.12奖励领取记录:
           保留奖励的领取记录
(包含运营活动,副本奖励,待领取的副本奖励,奖励邮件等信息)
2.6.13合服充值
合服后,玩家在游戏内充值,对角色所在原来的区号进行充值。  
2.6.14交易行
所有上

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